버라이즌, 1월 11일에 아이폰 발표?

iPhone, iPod touch/News 2011. 1. 8. 09:44
CES에 예상외로 미국내 1위 통신사 버라이즌 측에서 아이폰에 대한 발표가 없었으나, 상황이 달라질 모양입니다.

월 스트리트 저널은 오늘 버라이즌이 다음주 화요일 (11일)에 뉴욕에서 있을 기자회견에서 버라이즌의 망을 지원하는 아이폰을 선보일 것이라고 내부 소식통을 인용해 보도했습니다. 심지어 이 이벤트에는 스티브 잡스 CEO도 참석할 예정이라고 하네요. 버라이즌용 아이폰은 하드웨어상으로는 아이폰 4와 거의 동일하지만, 버라이즌의 CDMA 네트워크에서도 작동하도록 셀룰러 라디오 쪽을 개조한 것으로 알려졌습니다. 아직 이 아이폰이 최근에 버라이즌이 런칭한 LTE 네트워크에서 지원될 지는 미지수입니다.

이미 유럽의 몇몇국가에서는 아이폰이 복수의 통신사를 통해 공식적으로 개통이 가능한 가운데 (영국은 무려 다섯 개의 통신사를 통해 개통할 수 있어서 애플 스토어 사이트에서는 아이폰을 언락한 채 팔고 있습니다.) 본고장 미국도 이제 AT&T의 독점 시대가 막을 내리는 상황이 오게 된 것입니다. 이는 안드로이드의 유저 베이스가 iOS를 크게 따라잡기 시작하자 애플이 낸 절충안으로 보입니다.

이러한 트렌드가 계속되어 우리나라에서도 곧 KT뿐만 아니라 다른 통신사에서도 아이폰을 볼 수 있을지 궁금해집니다.

Infinity Blade 리뷰

iPhone, iPod touch/Apps - Games 2010. 12. 13. 16:28
* 아래 리뷰글은 글쓴이의 문체에 따라 경어체로 진행됩니다. 양해바랍니다.
* 모든 갈무리 사진은 확대가 가능합니다.


인피니티 블레이드같은 게임을 리뷰하기란 쉽지않다. 그도 그럴것이, iOS 게임용 역사상 인피니티 블레이드같이 엄청난 기대를 한몸에 받았던 게임도 없었다. 올해 9월에 애플의 ‘아이팟 이벤트’에서 게임 센터와 함께 처음 소개된 이 게임은 기어즈 오브 워 Gears of War 시리즈 등의 명품 게임을 만들어온 에픽 게임즈가 만든 사실에 기대, 또 기어즈 오브 워 시리즈 자체와 배트맨: 아캄 어사일럼 Batman: Arkham Asylum, 매스 이펙트 Mass Effect 시리즈 등을 포함한 다양한 콘솔 게임들에 쓰인 언리얼 엔진 3를 iOS로 포팅한 후의 첫 게임이라는 것도 큰 기대를 모았다. 그리고 지난주에 드디어 게임이 출시되었는데, 과연 어떨까? 그것은 iAppBox 공식 리뷰에서 확인하시라.

인피니티 블레이드의 스토리는 너무나도 간단해서 허무할 정도다. 한 기사가 이름을 알 수 없는 왕국에서 폭정을 하고 있는 신의 왕을 대적하러 간다. 하지만, 그는 신의 왕의 보디가드인 어둠의 기사도 이기지 못하고 쓰러지고, 신의 왕은 그를 무한의 칼로 죽인다. 그로부터 20여년 뒤, 그의 아들이 복수를 하러 다시 그 성을 찾아간다는 이야기다. 물론 이 2세도 신의 왕을 이기기에는 역부족이다. 그래서 플레이어가 이 신의 왕을 이길 때까지 계속 새로운 아들이 신의 왕에게 도전을 하게 된다. 플레이 타임을 지속시키려 이러한 스토리를 취한 것은 신선했지만, 역시나 시간이 지나면 단조로운 스토리가 아쉬워진다. 다음 업데이트에 새로운 맵 추가 등이 있을거라고 한 상태이니 이것을 기대해보는 게 좋을 것 같다.


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게임플레이는 아이폰과 아이패드의 터치 스크린을 잘 활용하는 느낌이다. 게임플레이의 거의 유일한 초점은 바로 적과의 1대1 전투에 있다. 공격을 할때는 어느 방향이든 긁어대면 캐릭터가 공격을 한다. 이 부분은 스트레스를 해소하기엔 최고인 것 같다. 그다음에는 방어를 해야 하는데, 이 방어에는 세가지 방법이 있다. 방패로 막거나, 적의 공격을 피하거나, 아니면 적의 공격하는 방향과 반대 방향으로 공격을 해 칼로 막는 방법이다. 예상했듯이 막는 방법이 제일 쉽지만, 이는 대신에 방패 자체의 에너지가 있어서 이게 깎인다. 이런 식으로 밸런스를 잘 맞춘 느낌이다. 문제는 이 터치 컨트롤에 있는데, 분명히 피하기 버튼을 탭했는데도 캐릭터가 반응이 없어서 그대로 맞는 경우가 허다했다. 그와는 반대로, 칼로 막을 때는 너무나도 민감해서 조금이라도 방향이 빗나가면 실패라고 뜨고 그대로 맞는 경우가 많았다. 칼을 휘둘러야 하는 방향과 타이밍이 있어야 한다는 건 이해가 가지만, 이를 너무나도 민감하게 세팅한 듯하다. 이에 대한 조율이 아직은 더 필요한 것 같다. 하지만, 컨트롤 자체는 가상 조이스틱등을 쑤셔 넣으려고 하는 게임들에 비하면 충분히 신선했다 본다.



거기에 캐릭터를 레벨업시키고, 새로운 무기를 사는 부분도 있다. 중세시대같은 배경에 달러를 화폐단위로 사용하는 건 좀 이상하지만 그건 뭐 그렇다 치자. 레벨은 40에 제한이 걸려 있으며, 경험치를 올리는 방법또한 독특한게 각 무기(칼, 방패, 갑옷, 반지, 투구)따라 경험치가 따로 있어서 얻은 경험치를 5등분한 다음에 각각의 무기의 경험치를 올린다. 이와 동시에 캐릭터의 경험치도 오른다. 즉, 만약에 무기의 경험치가 꽉 차면 (이를 숙련됐다고 한다), 5등분된 경험치중 그 무기에 할당된 부분은 받지 못한다. 이렇게 함으로써 새로운 무기를 계속 체험해보게 하는 것이다. (아마 모든 무기가 숙련될 때가 레벨 40인듯하다. 지금 쓰는 때 내 캐릭터 레벨이 37인데 이제 숙련할 수 있는 무기도 얼마 없다...) 돈을 따로 내서 숙련시키는 것도 있는데, 숙련한다고 뭐가 좋아지는 지는 아직 모르겠다.


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이제 남은 부분은 바로 인피니티 블레이드의 프리젠테이션이다. 이 부분에서 인피니티 블레이드는 정말로 에픽 게임즈가 약속한 부분을 충족시킨다. 정말 iOS용 언리얼 엔진 3는 지금까지 나온 iOS 게임중에서 최고의 그래픽 수준을 선보인다. 아직 프레임 속도가 불안한 부분이 존재하긴 했지만, 이렇게 디테일한 그래픽은 iOS에서 처음 볼 정도다. 이는 아이패드뿐만 아니라 아이폰 3GS에서도 그대로 통한다. 아이폰 4보다 더 작은 화면을 가지고 있는데도 말이다. 효과음 또한 상당하다. 칼이 부딪히는 소리는 정말 소름끼칠 정도다. 내가 생각하면 유일한 문제점이라면 때때로 흐르는 음악과 효과음 소리가 너무 커서 가끔씩 나오는 시네마틱 장면의 대사가 묻힌다는 것이었다. 그렇다고 그 언어가 내가 알아들을 수 있는 언어인 것 또한 아니었지만... ;; 또한 게임은 아이폰/아이패드 모두 한 버전에서 지원하는 유니버설로 제공되는데, 다행히도 아이패드로 거의 같은 게임플레이와 아이패드에서는 아이폰 버전에서 더 커진 버튼 등의 일명 '불린 UI'를 가졌음에도 이상한 기분은 들지 않았다. 또한, 몇몇 부분에서는 구글 번역의 분위기를 풍기지만, 한글 UI 또한 지원한다.

과연 인피니티 블레이드는 기대가 너무 지나쳤던 게임이었을까? 어떤면에서는 그렇다고 할 수도 있겠다. 스토리는 허무할 정도로 단순하고, 게임 컨트롤은 일관성이 없다. 하지만, 내 생각에는 인피니티 블레이드는 하나의 완전한 게임이라기 보다는 iOS용 언리얼 엔진 3에 대한 기술 데모다. 그만큼 프리젠테이션 면에서는 그 기대를 충족시키기 때문이다. 여기서 인피니티 블레이드에 대한 다음 업데이트를 기대해야 할지, 아니면 완전히 새로운 게임을 기대해야 할 지는 두고봐야할 듯하다.

이름: Infinity Blade
가격: $5.99
버전: 1.0 (Universal)
개발사: Epic Games
점수: 8.0/10



iOS 4.2 배포 시작, 내 아이폰/아이패드 찾기 무료화 (Update: 3GS GM 빌드 유저분들도 업데이트!)

카테고리 없음 2010. 11. 23. 00:08

애플이 오늘부터 iOS 4.2의 배포를 시작합니다.
애플은 보도자료를 통해 아이폰과 아이패드, 그리고 아이팟 터치를 위한 iOS 4.2가 오늘부터 배포를 시작한다고 밝혔습니다.

iOS 4.2는 iOS 4가 지원되는 전모델에 AirPrint, AirPlay 등의 신기능을, 아이패드에는 멀티태스킹, 폴더, 추가 언어 지원등의 iOS 4 기능이 추가로 들어갑니다.

또한, 모바일미 사용자들에 한해서 제공했던 Find my iPhone/iPod touch/iPad 기능을 아이폰 4와 4세대 아이팟 터치, 그리고 아이패드 사용자들에 한해 무료로 제공하겠다는 발표도 했습니다. 유일한 제한이라면 아이폰 4, 아이팟 터치 4세대, 그리고 아이패드에 한한 것입니다. 4.2 업데이트 후 설정에서 이를 설정해줄수 있습니다.

iOS 4.2 업데이트는 iTunes에서 하실 수 있습니다.

[출처: Apple]


Update: 아이폰 3GS에서 GM 빌드를 쓰시던 분들에게 알립니다. 오늘 나온 iOS 4.2.1은 GM 빌드와 넘버가 다릅니다. (8C148 -> 8C148a) 따라서, GM 빌드로 올리셨더라도 다른점이 있을수 있기 때문에 업데이트를 하시는 것을 권장해드립니다.

애플, iOS 4.2 GM Seed 배포

iPad/News 2010. 11. 2. 11:52
오늘 애플에서 iOS 4.2의 GM(Gold Master) Seed를 개발자들에게 배포했습니다. GM Seed는 최종판이거나 최종판에 가까운 빌드넘버를 가지고 있으며, 실제로 지난 몇년간 iOS 버전들의 GM Seed가 보통 최종판과 같은 버전이었기 때문에 최종판에 가깝다고 볼 수 있습니다. iOS 4.2는 무엇보다 아이패드에 iOS 4의 기능(멀티태스킹, 폴더 등)을 선사할 뿐만 아니라, 한글 키보드 및 한글 UI 지원이 들어가 있습니다.

업데이트에는 iTunes 10.1이 필요하며, 현재 베타 2가 개발자 페이지에 같이 올라와 있습니다.

현재 iAppBox 측에서도 아이패드용 빌드를 입수하고 있으며, 주말중에 아이패드용 iOS 4.2의 리뷰를 올릴 수 있도록 하겠습니다.

[출처: Engadget, Apple]

애플, iOS 4.2 베타 개발자들에게 배포

iPhone, iPod touch/News 2010. 9. 16. 02:19

오늘 애플이 iOS 개발자들에게 iOS 4.2 베타를 배포했습니다. 이는 아이폰/아이팟 터치에는 AirPlay 무선 미디어 재생 기술을, 아이패드에는 iOS 4의 기능들 (멀티태스킹, 폴더, 향상된 메일 등)과 AirPrint라 불리우는 무선 인쇄 기술을 지원합니다.

iOS 4.2 정식판은 11월에 출시될 예정입니다.

iOS 4.1 업데이트 배포

iPhone, iPod touch/News 2010. 9. 9. 06:30

오늘 터치의 공식 출시와 함께 iOS 4.1이 공식 배포되기 시작했습니다. 새로운 사항은 다음과 같습니다. (전기종이라 함은 iOS 4를 지원하는 기종인 2세대 iOS 기기 이후를 뜻합니다)
  • 게임 센터 (아이폰 3G 제외)
  • HDR 사진 (아이폰 4)
  • iTunes에서 TV 쇼 렌탈 지원 (전기종)
  • 모바일미 갤러리와 유튜브에 HD 동영상 업로드 지원 (아이폰 4)
  • 스테레오 블루투스 액세서리 지원 강화, 이전 곡 / 다음 곡 토글 지원 (전기종)
  • 전화 앱의 즐겨찾기에서 바로 페이스타임으로 전화걸기 가능 (아이폰 4)
  • 버그 픽스
    • 아이폰 4의 근접 센서 문제 수정
    • 아이폰 3G의 성능 문제 수정
    • Nike+iPod 문제 수정
    • 블루투스 개선
현재 iTunes에서 내려받을 수 있으나, 다이렉트로 파일을 받고 싶으시다면, 아래 링크를 클릭하시기 바랍니다.

[iOS Update] iOS 4.2

iPad/News 2010. 9. 2. 13:42

iOS 4.2의 메인 기능은 바로 아이패드를 iOS 4로 올리는 것입니다. 4.2는 iOS 4를 지원하는 모든 기기들에 업데이트로 지원될 예정이지만, 아이패드에 제일 많은 기능을 가지고 올 예정입니다.



멀티태스킹 (iPad): 드디어 아이패드에서도 멀티태스킹이 지원될 예정입니다. 동작 방식은 아이폰과 동일합니다.



폴더 (iPad): iOS 4의 기능 중 하나인 폴더 또한 아이패드에 들어올 예정입니다.



무선 인쇄 (iPad, iPhone(?), iPod touch(?)): 아이패드에서 무선 네트워크 내에 연결된 프린터로 바로 프린팅이 가능하게 지원될 예정입니다.



AirPlay (iPad, iPhone, iPod touch): 동영상과 음악, 그리고 사진을 새로운 애플 TV나 AirPlay를 지원하는 서드 파티 스피커나 리시버로 보내는 기능입니다.

추가 언어 지원: 30개의 시스템 언어와 키보드를 추가로 지원합니다. 여기에 한국어가 들어갈 가능성이 높습니다.

iOS 4.2는 11월에 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치 버전으로 출시될 예정입니다.

[iOS Update] iOS 4.1

iPhone, iPod touch/News 2010. 9. 2. 08:52
iOS 4의 첫번째 메이저 업데이트인 4.1은 4.0의 버그 안정화 및 다른 다양한 신기능을 지원합니다.


게임 센터: iOS의 게임 소셜 네트워크가 될 게임 센터는 친구들과의 게임을 지원하고, 매치메이킹, 도전 과제 (Achievements) 등을 지원합니다. 게임 센터는 iOS 4.1에 앱으로 있게 되고, 개발자들이 API를 적용하면 지원합니다.



iTunes TV 쇼 렌탈: 이제 iTunes에서 TV 쇼를 렌탈할 수 있습니다. 빌리는 것은 한 편에 99센트이며, abc와 FOX 네트워크의 TV 쇼가 먼저 지원됩니다.



iTunes Ping: 핑은 iTunes 스토어의 네트워크를 이용한 새로운 소셜 네트워크입니다. 친구나 좋아하는 아티스트를 팔로하며 새로운 음악에 대해서 알아갈 수 있는 기능입니다. 이는 iTunes 앱에 내장돼 제공됩니다.


HDR 사진은 과다 노출, 적정 노출, 언더 노출이 동시에 있는 상황에서 동시에 세 장의 다른 노출값 사진을 찍어내 하나로 합쳐내는 기술을 말합니다. 카메라 앱에서 HDR을 켜면 적용됩니다. 이 기능은 아이폰 4만 지원합니다.



HD 동영상 업로드: 이제 아이폰 4로 찍은 HD 동영상을 바로 유튜브나 모바일미 갤러리로 올릴 수 있습니다. (와이파이 모드일 때만)

버그 수정: 아이폰 4 근접 센서 문제, 블루투스 연결 문제, 그리고 아이폰 3G에서의 성능 저하 문제를 개선합니다.

iOS 4.1은 다음주에 업데이트될 예정이며, 지원 기기는 iOS 4와 동일합니다. (아이폰 4, 아이폰 3GS, 아이폰 3G, 2/3/4세대 아이팟 터치)

모두가 기다려온 iPhone 4, LOTS에서 만나다.

Misc. Review 2010. 7. 10. 15:06
*모든 사진은 다 클릭해서 보세요. iPhone 4의 진가를 느끼시려면 큰 사진을 보셔야 합니다.*
어제 밤 8시에 강낭 LOTS에서 소수의 인원만 모여 iPhone 4를 직접 볼 수 있는 기회가 있었습니다. 약 20여명이 오셨는데 트위터를 통하여 뽑히신 분들이셨습니다. 저녁 8시 이후엔 외부인들의 출입이 통제되었었고 당첨된 분들만 들어오실 수 있었습니다.

들어갔을 때엔 이미 iPhone 4를 위한 준비가 다 되어 있었습니다.

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들어갔을 때 전시대 위엔 이미 iPhone 4용 Dock이 준비되어 있었습니다. 간단히 어떻게 생겼는지 찍어봤습니다.

늦은 시간에 오신 분들을 위해 다양한 음식도 준비해주셨습니다. 저녁을 먹고 갔었지만 예의상 약간 먹었습니다..^^;;

위에도 이렇게 iPhone 4 배너가 있었습니다.

매장 내엔 이미 iPhone 4용 케이스들이 있었습니다. 이는 담당하신 분이 직접 일본까지 건너가셔서 구입하신 것이라고 합니다. 그리고 이 케이스들은 국내에 iPhone 4가 출시되면 가장 빨리 LOTS 매장에 들어온다고 합니다. 또한 Golla라는 가방전문 브랜드가 LOTS에만 독점판매된다고 합니다. 핀란드가 원산지인 브랜드인데 무척 튼튼해보이고 디자인도 좋더군요^^

담당하셨던 분이십니다. 이번 이벤트를 위해 정말 열심히 준비하셨다는걸 설명을 들으면서 느낄 수 있었습니다. 앞으로도 이렇게 다른 곳보다 먼저 신제품을 만날 수 있는 기회를 만들어 보시겠다고 하시니 기대됩니다. 또한 오늘 제가 본 iPhone 4들은 전 LOTS 매장에 오늘 오후부터 풀립니다. 그러므로 오늘 오후부터 어느 LOTS 매장에 가셔서 iPhone 4를 직접 보실 수 있습니다.

그리고 오늘의 주인공, iPhone 4입니다. 실제로 보게되니 정말 기뻤습니다.

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iPhone 4의 외관입니다.

카메라입니다. 외부는 500만화소, 화상채팅용 카메라는 30만화소입니다. 그리고 iPhone 4에는 LED Flash도 들어갔습니다.

거기서 iPhone 4 박스도 구경할 수 있었습니다. 내용물을 그대로 보관하고 계셔서 더 좋았던 것 같네요. 미국에서 들여온 제품이라 국내에 출시될 패키지와는 약간 다릅니다.

iPhone 4를 Dock에 꼳은 모습입니다. 왠지 iPhone 4는 Dock이 꼭 있어야 할 것처럼 너무 예쁩니다..^^

이제 한번 iPhone 4의 가장 큰 장점인 Retina Display를 감상 해보셔야죠? 지금부터 올리시는 사진은 꼭 클릭해서 보세요^^

설정화면입니다. 깔끔함을 느끼세요.

Safari로 Naver를 열어봤습니다. 확대해서 보시면 조그만 글씨까지 또렷하게 보입니다.

좀 더 가까이서 찍어봤습니다. 이제 보이시나요?^^

이번엔 Daum을 열어 3GS와 비교해봤습니다. 3GS 유저가 아니시더라도 금방 차이점을 발견하실 수 있습니다.

마지막 디스플레이 사진입니다. 어떤가요? 느낌이 오시나요?

그외 다른 iPhone 4 사진입니다.

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이 사진들은 iPhone 4로 찍고 리사이즈만 한 사진입니다. 전체적인 화질은 iPhone 3GS 때보다 좋아졌지만 그렇다고 훌륭하다고 할 수도 없는 그런 화질입니다.

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위는 iPhone 4의 스크린 샷입니다. 눌러서 보시면 960X640 해상도의 넓은 화면에 놀라실겁니다.

지금부턴 960X640 해상도의를 만져본 소감을 전하겠습니다. 약 1시간정도 만져봤는데요. 우선 디스플레이는 사진으로 최대한 표현하고 싶었지만 사실 한계가 있습니다. 디스플레이는 꼭 직접 보셔야 할 부분인 것 같습니다. 960X640 해상도의는 사용해보면 iPhone 3GS보다 약간 빨라진 느낌입니다. 그런데 여기서 확실히 해둬야 할 것이 해상도가 4배로 늘어났는데도 체감상 더 빠른 것입니다. 해상도가 예전과 같았으면 얼마나 빨랐을지 상상이 가질 않네요. 넓은 해상도에서도 iPhone 4는 충분히 쾌적합니다.

디자인은 개인적으로 저는 마음에 듭니다. 일단 전 모델처럼 둥글지 않아 그립감을 걱정했는데 생각보다 그립감은 나쁘지 않았으며 진정한 '기계'를 손에 쥐는 느낌이었습니다. 불편하지는 않았고 그립감도 영 나쁘진 않았습니다. 이정도면 생각보다 훨씬 좋았던 것 같네요.

개인적으로 iPhone 4를 구입할 이유가 있을까..란 고민을 했었습니다. 실질적으로 가장 큰 변화는 디스플레이말콘 없었으니까요. 그런데 그 디스플레이는 실제로 보니 애플이 자신있게 자랑할 만하구나..란 생각을 했습니다. 정말 또렷하고 너무나 아름다웠습니다. 개인적으론 iPhone 4는 이 디스플레이 하나만 보고 질러도 후회는 없을 것 같다라는 생각이 듭니다.

어제는 몇분밖에 보질 못했지만 오늘 오후부턴 모든 LOTS 매장에 iPhone 4가 배치됩니다. LOTS의 이런 멋진 노력덕에 생각보다 빨리 iPhone 4를 만날 수 있어 무척 기뻤습니다. 앞으로도 이런 이벤트는 계속 진행된다고 하니 국내 소비자로선 기쁜 소식인 것 같구요. iPhone 4를 오랫동안 기다려오시던 분들은 내일부터 LOTS를 들려보시고 직접 보시길 바랍니다. 구입은 실제로 보시고 결정하셔도 늦지 않으니까요..^^

마지막으로 어제 LOTS에서 찍은 짧은 동영상을 올립니다. 즐감하시길^^

애플, iOS 4.0.1 이르면 다음주 초 릴리즈?

iPhone, iPod touch/News 2010. 6. 26. 17:01
애플이 현재 iOS의 4.0.1 버전을 준비중이라는 루머가 돌고 있습니다.

업데이트 내용은 현재 논란이 되고 있는 "아이폰 4를 L같이 잡지 못하면 수신률 급저하" 현상을 해결하기 위한 것이라고 하네요.


현재 이 루머에 따르면, 아이폰 4의 수신률 문제는 소프트웨어 자체의 문제인 것으로 확인됐으며, 이를 고치는 업데이트를 최대한 빨리 내보내기 위해서 노력중이라고 합니다. 따라서, 이르면 다음주 월요일 (28일)에 배포를 시작할 예정이라네요.


이 업데이트로 아이폰 4의 수신률 문제가 해결될 지 주목됩니다.