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- 2009.05.26 Gamevil의 두번째 게임, ZENONIA가 출시되었습니다. 2
- 2009.05.25 [Game Review] Need for Speed: Undercover - EA, 이번만큼은 성공했다 3
- 2009.05.23 아이폰, 32GB 확인? / iTunes Store 무선 동영상 다운로드 지원?
- 2009.05.20 Push Notification, 실제로 들여다보면? 2
- 2009.05.19 애플, Push Notification 개발자들을 상대로 테스트 시작.
- 2009.05.16 최고의 리듬게임! World of Tunes 8
- 2009.05.16 아이팟, 카메라 단다?
- 2009.05.15 iAppBox RSS를 소개합니다!
- 2009.05.14 새 아이폰, WWDC에 나오지 않는다?
- 2009.05.14 첫번째 국산 리듬 액션 게임, Soul Touch 1
글
Gamevil의 두번째 게임, ZENONIA가 출시되었습니다.
iPhone, iPod touch/Apps - Games
2009. 5. 26. 05:44
드디어 게임빌의 두번째 게임이 출시되었습니다. 바로 이 글을 읽고 계신 분들 중 이미 해보신 분들이 계실지 모르는 제노니아입니다. 이 게임은 5월 15일에 승인이 나서 바로 어제 출시가 된 따끈따끈한 게임입니다.
지금 잠시동안 게임을 해봤지만 이 게임은 여러모로 신경을 많이 쓴 게임이라는 생각이 듭니다. 그래픽은 약간 안타깝다는 생각이 드는건 어쩔 수 없지만 조작감이나 시스템은 생각 이상으로 훌륭하군요.
게임빌에서 상당히 멋진 게임이 출시된 것 같습니다. 가격도 $5.99입니다. 그렇게 많이 비싼 편은 아니니 그리 큰 부담은 없는 가격인듯 싶네요.
이름 : Zenonia
제작사 : Gamevil.Inc
종류 : Game
가격 : $5.99
Zenonia 구입하기
게임빌에서 상당히 멋진 게임이 출시된 것 같습니다. 가격도 $5.99입니다. 그렇게 많이 비싼 편은 아니니 그리 큰 부담은 없는 가격인듯 싶네요.
이름 : Zenonia
제작사 : Gamevil.Inc
종류 : Game
가격 : $5.99
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[Game Review] Need for Speed: Undercover - EA, 이번만큼은 성공했다
iPhone, iPod touch/Apps - Games
2009. 5. 25. 08:34
제목: 니드포 스피드: 언더커버 Need for Speed: Undercover
제작사: Electronic Arts
출시일: 2009년 4월 27일
플랫폼: 아이폰 OS
리뷰 유닛: 1세대 아이팟 터치 8GB, 소프트웨어 3.0 Beta 5 (7A312g)
"니드포 스피드". 자동차 광이라면 꼭 들어본 게임일 것입니다. 이 게임 시리즈는 1994년부터 지금까지 죽 이어지고 있으며, 올해에도 플랫폼에 따른 세 가지의 게임이 벌써 출시를 준비하고 있습니다.
하지만, 요즘 "니드포 스피드" 시리즈는 햐향세입니다. 지난 2년간 나왔던 "프로 스트리트 Pro Street"와 "언더커버 Undercover"가 모두 처참한 리뷰를 받으며 기어들어가기 시작한 것입니다. 하지만, EA는 회심의 일격으로 "언더커버"의 아이폰 OS 버전을 준비합니다.
2008년 9월 2세대 아이팟 터치 발표 키노트에서 "니드포 스피드: 언더커버"를 시연하는 필 쉴러 애플 글로벌 마케팅 부사장.
하지만, 11월에 콘솔 버전과 같이 나왔어야 했을 이 녀석마저도 미루고 미루다가 5월이 다 되서야 드디어 앱 스토어에 이름을 올렸습니다. 그리고, 드디어 제 아이팟 터치에 떨어졌네요.
메인 메뉴는 꽤 간결합니다. EA 게임 구매하기, 커리어 모드, 드리프트 모드(커리어 모드 클리어 후에 풀립니다), 차 관련 메뉴, 설정, 그리고 도움말 이렇게 있습니다.
커리어 모드는 콘솔 버전의 스토리를 약간 축약한 형태입니다. 플레이어는 차 밀수가 성행하는 '트라이 시티' 지역의 밀수 범죄조직을 소탕하기 위한 잠복 경찰의 역할을 맡습니다. 축약을 해버리는 바람에 중간중간 스토리가 새어버리는 것은 문제라고 할 수 있겠습니다. 매기 큐가 나오는 콘솔 버전의 시네마틱 장면들 또한 있습니다. 총 24개의 레이스가 있으며, 레이스 형식 또한 콘솔 버전과 비슷합니다.
컨트롤 방법은 약간의 적응이 필요한 편입니다. 차는 자동으로 가속되며, 스티어링은 당연히 중력가속센서를 이용한 틸트 컨트롤입니다. 또한 멀티터치 제스쳐를 이용해 한 손가락를 탭하면 브레이크, 위로 올리면 니트로, 아래로 내리면 스피드브레이커 (슬로우 모션), 그리고 두 손가락을 아래로 내리면 게임이 일시정지됩니다. 또한, 격하게 꺾으면 드리프트가 가능한데, 그냥 코너링과 드리프트의 경계가 애매모호해서 어떨 때는 상당한 짜증을 유발할 수도 있습니다.
EA 게임답게 EA TRAX라는 자체 내장 트랙도 있습니다만, 이렇게 아이팟에서 재생하던 음악을 재생할 수 있게 배려도 해주고 있습니다. 사운드 방면에서는 상당한 신경을 쓴 점이 보입니다만, 결정적으로 아이폰 OS 3.0에서는 차 소리 같은 사운드가 하나도 들리지 않는 것이 아쉬웠습니다. 3.0이 한 두달 내로 퍼블릭 배포가 될 것을 감안하면 EA 측에서도 빨리 고쳐야 할 문제인 듯싶습니다. 하지만 사운드는 좋다고 합니다.
니드포 스피드 프랜차이즈답게 다양한 라이센스된 차량들이 등장합니다. 이 중에는 우상격인 닛산 GT-R, 포르쉐 911 GT2, 그리고 위에 보이는 파가니 존다 F까지 있습니다. (이 차는 확실히 가격이 안드로메다군요... ;;)
"니드포 스피드: 언더커버"를 클리어하는 데는 제 입장에서 약 일 주일 이상이 걸렸습니다. 물론, 게임만 한 것은 아니고, 다른 활동도 했으니 그렇다고 칠 순 있지만, 게임이 은근히 끈기있는 도전정신을 요구합니다. 또한, 설령 다 클리어했다 하더라도, 드림카를 소유하기 위해 열심히 돈을 모으는 재미 덕에 리플레이 가치 또한 상당합니다. 이 게임을 통해 "니드포 스피드" 시리즈가 부활의 날개를 펼 수 있을 지 주목됩니다.
최종평가
스토리: 은근 영화같은 스토리, 하지만 중간중간 빠져버리는 바람에 연결이 잘 되지 않는다. (7.5/10)
그래픽: 아이폰 OS에서 최고의 그래픽. (10/10)
사운드: 차 사운드는 좋다고 하는데... 3.0에서는 무음이다. 어서 고쳐야 할 듯. 아이팟의 음악을 재생할 수 있게 열어둔 것은 환영. (8/10)
프리젠테이션: 다양한 차량들, 개조 메뉴들. 무엇을 더 바랄까? (9/10)
리플레이 가치: 차 모으려고 열심히 하게 될 듯. (9.5/10)
최종 점수: 8.7/10 (평균이 아님)
P.S 보너스로, 제 메인 차종들을 소개합니다~ ㅎㅎ
Porsche 911 GT2 (997)
Nissan GT-R (R35)
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아이폰, 32GB 확인? / iTunes Store 무선 동영상 다운로드 지원?
iPhone, iPod touch/News
2009. 5. 23. 14:08
WWDC가 단 2주 남은 가운데, 계속 3세대 아이폰에 관한 루머가 흘러나오고 있습니다.
첫 번째 소식은, 바로 32GB 버전이 어찌어찌하여 확인되었다는 소식인데요, 이는 AT&T가 신형 폰들을 블랙베리 볼드로 교체할 때 돈을 주고 교체를 해주는 프로그램에서 발견되었다고 합니다:
다음 소식은, iTunes 무선 스토어가 이제 동영상 다운로드를 지원할 것이라는 소식입니다. 지난번에 알려드렸던 소식인 아이폰과 아이팟 터치에 802.11n 무선랜이 달린다는 점을 감안하면 이해할 만한 소식입니다만, 그래도 그 큰 동영상을 다운로드하는 문제를 어떻게 개선할 지, 기대가 되는 대목입니다.
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Push Notification, 실제로 들여다보면?
iPhone, iPod touch/News
2009. 5. 20. 10:32
어제 애플이 개발자들을 상대로 Push Notification을 테스트하기 시작했다는 포스트를 올렸습니다. 오늘 저도 그 테스트에 동참할 수 있었는데요, 어떻게 돌아가는 지 설명하고자 합니다.
Notifications 탭 내부의 모습입니다. 어플리케이션에 따라 따로 소리, 배지, 그리고 문자 경고 등을 설정할 수 있습니다.
그리고 이것이 문자 알림입니다. 홈 스크린에 있을 때는 슬라이드를 하면 바로 그 어플리케이션으로 가서 볼 수 있으며, (캘린더 알림이랑 똑같죠), 잠금해제된 상태에서의 알림은 View를 탭하면 바로 그 어플리케이션을 실행시킵니다.
Push Notification을 지원하는 어플리케이션을 설치하면, Wi-Fi 탭 아래에 'Notifications'라는 새로운 탭이 생깁니다.
그럼 알림을 어떻게 하는 지 볼까요?
처음에 어플리케이션을 실행할 때 이렇게 Push Notification에 대한 안내문이 뜹니다.
이게 배지입니다. (전 이상하게도 아이콘이 안 보이더라구요... ;;) 이는 메일의 배지랑 똑같습니다.
확실히 Push Notification을 쓰면 배터리가 예전보다 더 빨리 닳고 있다는 느낌은 듭니다만 (게다가 1세대 터치이니 더욱 더 그럴 법도 합니다), 그래도 백그라운드 프로세스보다는 여전히 낫지 않을까 생각해보네요... ㅎㅎ
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애플, Push Notification 개발자들을 상대로 테스트 시작.
iPhone, iPod touch/News
2009. 5. 19. 07:21
애플이 드디어 아이폰 OS 3.0의 Push Notification 기능을 테스트하기 위해 개발자들을 베타 테스트로 초대했습니다.
AP의 프리 릴리즈 뉴스 어플리케이션을 받아서 테스트하는 것인데요, 일주일간 테스트가 가능하다고 합니다. 또한, 아이폰 OS 3.0 베타 5를 돌리고 있어야 한다는군요.
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최고의 리듬게임! World of Tunes
iPhone, iPod touch/Apps - Games
2009. 5. 16. 14:10
드디어 컴투스에서 제대로 아이폰 게임시장을 시작하려는 것일까요? 그동안 핸드폰용 게임 이식작만 앱스토어에 올리다가 드디어 아이폰만을 위한 첫번째 게임인 World of Tunes가 출시했습니다. 처음엔 '오...좀 괜찮아 보이는데..?' 라고 생각하던 저는 받아서 플레이를 한 후 '최고다...!!' 라는 반응을 보이게 한 게임입니다. 지금까지 리듬 게임은 많이 플레이 해왔지만 이 게임은 리듬 게임계의 최강자라고 할 수 있습니다. 왜 최고인지는 리뷰를 통해 보시지요. :)
게임은 총 4개의 모드가 있습니다. 첫번째는 스토리 모드, 두번째는 Free Play 모드, 세번째는 DJ 모드, 세번째는 크레이지 모드입니다. 각 게임마다 독특한 느낌이 다릅니다. 제가 이 게임을 높이 평가하는 이유 중 하나인 바로 다양한 게임모드입니다. 이부분은 천천히 알려드리도록 하죠. 각 게임모드는 난이도가 있는데 Easy, Normal, Hard가 있습니다.
첫 게임모드인 스토리 모드입니다. 스토리 모드는 처음부터 끝까지 꽉 진행됩니다. 각 단게별로 스테이지가 있고 마지막 스테이지는 보스전이 있습니다. 보스전은 하기 전 경보를 울리면서 어떻게 공격을 막는지 보여줍니다. 잘 보셔야 공격을 피할 수 있습니다..^^
마지막 게임모드인 크레이지 모드입니다. 이 모드는 프리 플레이 모드와 같지만 음표의 속도가 좀 더 빠르고 방향이 격하게 움직입니다. 타이밍을 잘 맞춰서 맞춰야 합니다.
게임에서 나오는 음악이 좋았나요? 그 음악은 또 따로 Juke Box에서 다시 들을 수 있습니다. 세심한 배려라는 생각이 듭니다.
설명에는 정말 자세하고 이해하기 쉽게 그림으로 채워져 있습니다. 그동안 글로 채워진 설명서를 보다가 이걸 보니 정말 반갑네요. 이 게임의 모든 부분을 여기서 다 배울 수 있습니다.
설정에서는 설정이 간단합니다. 효과음을 설정할 수 있고 노트 싱크는 음표의 속도를 조절할 수 있습니다. 개인적으론 이건 안건드는게 좋겠더군요...-_-;;
이 게임은 정말 인상깊은 게임이었습니다. 그동안의 봤던 리듬게임의 틀을 꺤 것 뿐만이 아니라 정말 훌륭한 음악들, 다양한 게임모드, 그리고 다양한 컨트롤 방법이 매력적인 것 같습니다. 개선점을 적자면 일단 버그가 있습니다. 게임 중 Sleep모드로 들어갔다 다시 키면 효과음이 꺼지는 현상이 있더군요. 그거말곤 아직 발견한게 없습니다. 그리고 음악도 계속 새로 작곡해서 지속적으로 업데이트 해줬으면 좋겠습니다. 지금의 이 퀼리티라면 다음 곡도 상당히 기대되거든요..^^
이것으로 World of Tunes 리뷰를 마칩니다. 이 게임은 상당히 의미있는 게임이 되겠네요. 컴투스의 첫번째 제대로된 아이폰 게임이며 최고의 리듬게임이거든요. 지금까지 나왔던 게임들, 예를 들면 Tap Tap Revenge나 DDR보다 더 즐거운 게임인 것 같습니다. 지금 현재 할인된 가격으로 판매되고 있습니다. 세일이 금방 끝나니 어서 구입하시길 바랍니다..^^
동영상 가이드
동영상 가이드를 올립니다. 보시고 구입을 결정하시길..^^
이름 : World of Tunes
종류 : Game
제작사 : Com2us
별점 : ★★★★★
가격 : $1.99 (5월 18일 이후 $4.99)
World of Tunes 구입하기
World of Tunes Lite 받기 (무료버젼)
게임을 실행하고 메인 화면에서 터치를 하면 바로 메인 메뉴가 나옵니다. 메뉴는 그리 복잡하지 않습니다. 버튼을 누를 때의 효과는 약간 느림감이 있지만 그리 신경 쓰이지는 않더군요. 효과음도 나쁘지 않았습니다. 아래에 보시면 뒤로 가기 버튼이 있는데 이 버튼은 왜 존재하는지 모르겠습니다. 누르면 앞의 메인 화면으로 돌아가는데 굳이 그럴 필요가 있나라는 생각이 듭니다. 또한 More Games를 누르면 다른 게임 소개 페이지가 나옵니다. 그 상태에서 다시 게임으로 돌아갈 수 있어서 좋네요. 하지만 컴투스 그림을 누르면 사파리가 뜨면서 홈페이지가 뜹니다. 조심하세요...^^
기본적으로 이 게임은 상당히 독창적입니다. 지금까지 전 리듬게임을 하면 틀에 한정된 게임들밖에 보질 못했는데 이 게임을 그걸 깨버렸더군요. 다른 게임들은 음을 맞출 수 있는 버튼이 있는 방면 이 게임은 이리저리 올라가는 음표를 그 위치에 정확하게 맞춰야 합니다. 즉, 화면의 모든 곳을 사용한다는 점이죠. 정말 매력적입니다. 더구나 멀티터치도 지원되어서 양손으로 즐겁게 할 수 있습니다. 또한 게임은 단순히 누르는 것 뿐만이 아니라 눌러서 끌고, 흔들어서 점수를 올리고, 보스 전에서는 보스의 공격을 막습니다. 정말 리듬 게임에서 이렇게 다양한 컨트롤 방법은 처음 보는 것 같네요. 여기서 다시한번 신선한 충격을 받았습니다. 또한 10 콤보가 넘어가면 Fever Time으로 넘어가 배경화면이 바뀝니다. 이리저리 상당히 신경을 많이 썼다는걸 알 수 있더군요. 그리고 위에 있는 막대기가 목숨입니다. 그게 바닥으로 닿으면 게임은 끝납니다.
난이도도 신경을 쓴 모습이 보입니다. Easy는 음표가 떨어질 곳을 미리 알려주지만 Normal은 알려주지 않습니다. 그러므로 미리 음표를 보시고 음악을 들으시면서 감으로 맞추거나 음표의 움직임을 보면서 맞춰야 합니다. 그리고 난이도에 따라 음표의 수가 많아져 두 손을 사용해야 할 일이 많아집니다. 아직 Hard를 언락하지 못해서 하드는 못해봤군요...^^;;
그리고 게임 중 메뉴는 왼쪽 밑에 자리잡고 있습니다. 게임을 다시 시작하거나 설명을 볼 수 있고 세팅에 들어가거나 게임을 그만둘 수 있습니다.
Free Play 모드는 말 그대로 자유롭게 스테이지를 정해서 플레이 할 수 있습니다. 난이도는 스토리 모드를 깨야 언락이 됩니다.
이건 DJ 모드입니다. 기존 모드와는 약간 다릅니다. 어떻게 보면 더 익숙한 UI이기도 하죠. 이 모드는 음표가 선 가까이 가면 눌러서 박자를 맞추는 게임입니다. Tap Tap Revenge같다고 생각하시면 되겠네요...^^
게임에서 나오는 음악이 좋았나요? 그 음악은 또 따로 Juke Box에서 다시 들을 수 있습니다. 세심한 배려라는 생각이 듭니다.
설명에는 정말 자세하고 이해하기 쉽게 그림으로 채워져 있습니다. 그동안 글로 채워진 설명서를 보다가 이걸 보니 정말 반갑네요. 이 게임의 모든 부분을 여기서 다 배울 수 있습니다.
설정에서는 설정이 간단합니다. 효과음을 설정할 수 있고 노트 싱크는 음표의 속도를 조절할 수 있습니다. 개인적으론 이건 안건드는게 좋겠더군요...-_-;;
이 게임은 정말 인상깊은 게임이었습니다. 그동안의 봤던 리듬게임의 틀을 꺤 것 뿐만이 아니라 정말 훌륭한 음악들, 다양한 게임모드, 그리고 다양한 컨트롤 방법이 매력적인 것 같습니다. 개선점을 적자면 일단 버그가 있습니다. 게임 중 Sleep모드로 들어갔다 다시 키면 효과음이 꺼지는 현상이 있더군요. 그거말곤 아직 발견한게 없습니다. 그리고 음악도 계속 새로 작곡해서 지속적으로 업데이트 해줬으면 좋겠습니다. 지금의 이 퀼리티라면 다음 곡도 상당히 기대되거든요..^^
이것으로 World of Tunes 리뷰를 마칩니다. 이 게임은 상당히 의미있는 게임이 되겠네요. 컴투스의 첫번째 제대로된 아이폰 게임이며 최고의 리듬게임이거든요. 지금까지 나왔던 게임들, 예를 들면 Tap Tap Revenge나 DDR보다 더 즐거운 게임인 것 같습니다. 지금 현재 할인된 가격으로 판매되고 있습니다. 세일이 금방 끝나니 어서 구입하시길 바랍니다..^^
동영상 가이드
동영상 가이드를 올립니다. 보시고 구입을 결정하시길..^^
이름 : World of Tunes
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아이팟, 카메라 단다?
iPhone, iPod touch/News
2009. 5. 16. 07:08
최근의 새로운 루머에 의하면, 이번 9월에 발표될 아이팟 터치와 나노에 카메라가 탑재된다는 소식입니다.
아이팟 터치에 카메라가 달린다는 소식은 크게 놀랄만한 일은 아닙니다. 현재 아이폰는 이미 카메라가 달려 있으며, 이 카메라를 이용할 수 있는 수많은 어플리케이션들이 이미 나와 있기 때문이죠. 아마 아이팟 터치에도 카메라가 달린다면, 앱 스토어에 카메라를 활용한 앱들의 수는 훨씬 더 늘아나게 될 것입니다.
그러나, 아이팟 나노에 카메라가 달린다는 것은 좀 의아스럽습니다. 아이팟 나노는 앱 스토어가 없기 때문에 개발자들이 카메라를 이용한 어플리케이션들을 만들기가 힘듭니다. 즉, 카메라 기능을 제대로 활용할 수 있는 구석이 아이폰이나 아이팟 터치에 비해서는 많이 부족하다는 것이죠. 하지만, 나노 내에는 사진 라이브러리도 있기 때문에, 아주 가능성을 배제할 순 없을 것 같습니다.
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iAppBox RSS를 소개합니다!
Apple News/Mac News
2009. 5. 15. 11:42
iAppBox RSS는 iAppBox 블로그의 RSS 피드를 읽어 대시보드에 표시해주는 위젯입니다. 블로그 내용 (이미지 포함)을 모두 위젯에 띄워주기 때문에, 글을 읽기 위해 블로그에 방문하실 필요조차 없습니다. (물론, 댓글 다실려면 오셔야죠... ㅎㅎ)
Mac OS X 10.4.3 이상에서 동작하며, 가로 610px에 세로 350px입니다. 대시보드에 공간활용 잘 하시기 바랍니다~ ^^
이 버전은 1.0b (베타) 버전이며, 만약 쓰다가 불편하신 점이 있다면 이 글에 댓글을 달아주시거나, skudo900630@me.com으로 이메일 쏴주시기 바랍니다. 최대한 고치도록 노력해보겠습니다.
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새 아이폰, WWDC에 나오지 않는다?
iPhone, iPod touch/News
2009. 5. 14. 22:40
이미 필 쉴러가 WWDC 2009의 메인 기조연설자로 결정된 가운데, 미국의 한 애널리스트가 "새로운 아이폰 발표는 WWDC에서 있지 않을 것이다"라고 예상해 화제를 일으키고 있습니다.
이 애널리스트에 따르면, "이번 WWDC는 예전처럼 다시 소프트웨어에 치중된 발표로 돌아갈 것이다"라면서 "새로운 아이폰은 이번 발표에는 포함되지 않을 것이다"라고 예상했습니다.
또한, "새로운 아이폰은 WWDC에서 몇 주 뒤인 6월 말이나 7월 초쯤에 발표될 것이며, 그 때쯤 돌아올 스티브 잡스가 다시금 키노트를 하게 될 것이다"라고 하네요.
새로운 아이폰은 한 모델이 아니라 여러 모델로 구성될 가능성이 많아 보이며, 아이팟처럼 아예 브랜드화될 가능성도 있다네요.
뭐... 일단 잡스옹만 돌아오신다면야... 된건가요.. ㅎㅎ
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첫번째 국산 리듬 액션 게임, Soul Touch
iPhone, iPod touch/Apps - Games
2009. 5. 14. 14:49
국내 유저가 개발한 리듬 게임이 출시되었습니다. Soul Touch라는 근사한 이름을 가지구요..^^ 첫 스타트를 끊은 만큼 많은 기대를 가졌는데요. 그럼 지금부터 이 게임에 대해서 알아볼까요?
우선 이 게임은 아직은 뭔가 부족한 느낌이 많습니다. 단순한 효과나 효과음도 없습니다. 그렇기에 화려한 그래픽이나 효과에 익숙해진 유저분들이라면 어색하실 수도 있겠네요. Tutorial은 사진으로 각 인터페이스에 대한 설명을 보여줍니다. 또한 Rank는 누르면 사파리가 열러 랭크를 확인할 수 있습니다. 개인적으론 이 게임 안에서 볼 수 있으면 더 좋을 것 같네요.
옵션입니다. 옵션에선 이름 변경, 난이도, 진행 여부, 볼륨, 점수 업로드를 설정할 수 있습니다.
게임을 시작하면 나오는 음악 리스트입니다. 간단한 효과도 없기 때문에 스크롤이 불편합니다. 그래서 전 리스트 옆에 있는 스크롤 버튼을 이용해서 음악을 고릅니다. 그리고 위에 있는 다음 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다.
게임 인터페이스입니다. 게임기에서 자주 보던 인터페이스와 닮았네요. 떨어지는 막대 바를 타이밍에 맞게 누르는게 게임 플레이 방법입니다.
그럼 이제 이 게임에 대해 좀 더 깊숙히 이야기 해봐야겠네요.
일 단 이 게임은 초기 버젼이기 때문에 나중에 문제들이 고쳐질 수 있습니다. 하지만 개인적으론 불편한게 있어서 말이죠.:) 무엇보다 난이도가 너무 어렵습니다. 분명히 난이도를 Easy로 했는데도 아직까지 이 게임의 노래 중 한 곡도 성공하질 못했네요. 제가 감각이 없어서인지는 모르겠지만요. 제가 보기엔 가장 큰 문제점은 스코어 밑에 있는 막대바가 너무 빨리 떨어지는게 문제같습니다. 또한 버튼 인식도 잘 안됩니다. 너무나 큰 정확성을 요구합니다. 제딴엔 잘 맞췄다고 눌렀는데 Miss가 뜨는 경우가 허다합니다. 하지만 음악들은 대부분은 정말 좋았습니다.(문제는 게임이 중간에 끝나버리는 바람에 다 들을 기회가 없었다는 점이겠지만요.) 앞으로 계속 업데이트로 새로운 음악을 채워나가면 더 좋을 것 같습니다. :)
게임이 끝났을 때의 화면입니다. 왼쪽 버튼을 누르면 다시 음악 리스트로 가게되고 오른쪽 버튼을 누르면 랭크를 보게 됩니다.(자동으로 사파리가 열립니다.)
이렇게 해서 Soul Touch 리뷰를 마무리 합니다. 아직은 초기버젼이라서 그런지 부족한 점이 있습니다. 하지만 제가 지적한 부분을 고치고 새로운 음악을 지속적으로 추가시켜 준다면 상당히 매력적인 게임인 점은 변하지 않을 것 같네요...^^
이름 : Soul Touch
종류 : Game
제작사 : yanghyun lee
별점 : ★★★✫
가격 : $0.99 (5월 17일 이후 $2.99)
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